O organizador precisava controlar muita coisa com pouca estrutura.
Inscrição, pagamento, rodada, resultado, punição e comunicação passavam por mensagens soltas. Isso gerava atraso, erro e retrabalho em cada etapa do campeonato.
O sistema foi desenhado em volta da rotina da competição.
Priorizamos os fluxos que mais davam trabalho: cadastro de time, inscrição, tabela, registro de partida e financeiro. A experiência precisava ser simples para organizador e participante.
- Inscrição online com dados dos times.
- Tabela e agenda de jogos organizadas no painel.
- Súmula digital para registrar partida.
- Controle financeiro para reduzir conferência manual.
O campeonato ganhou uma base operacional.
O Atheis tirou informações críticas do WhatsApp e colocou tudo em um sistema consultável. O organizador passou a ter visão do evento, e o participante encontrou informação sem depender de mensagem.